はじめにLavaEditフォルダの中にあるEditor.exeを開き、
[ファイル>マップ読み込み]から、
[LavaplusXX/Data/UserStage/サンプル.mps]を開きます。
※[LavaplusXX/LavaEdit/Data]ではないことに注意
※画像をクリックすると大きな画面で見られます。
レイヤーを[1]にし、開かれたサンプルをいじってマップを描きます。
[編集>マップの基本設定]からサイズも変えられます。
マップの描き方については
WOLF RPGエディター公式サイトをご覧ください。
レイヤーを[Ev]にし、途中セーブポイントや砲台の配置を行います。
イベント(四角い枠状)をダブルクリックするとイベントウィンドウがでます。
イベントをシングルクリックして[C]キーを押し、配置したい場所で[V]キーを押して貼り付けます。ドラッグして移動させることも可能です。
砲台は、[このEvセルフ変数1]が弾を発射する頻度になっています。値を小さくすると連射します。
また、
イベントは連番になっていないと動作しません。
途中で番号が抜けないようイベント一覧で確認しましょう。
イベントについて、詳しくはWOLF RPGエディター公式サイトをご覧ください。
マップが完成したら
[ファイル>名前を付けて保存]から、
[EditMap.mps]という名前で
サンプル.mpsと同じフォルダに保存してください。
保存完了後、Game.exeを起動すると、自動的にEDIT MODEでスタートします。
EDIT MODEでゲームをプレイしステージクリアしてください。
気に食わない点があれば、Editor.exe側でマップを編集し、ゲーム画面で[F12]キーを押せば更新して新しく始められます。
※クリアする前にEditor.exeを終了してください。
ステージをクリアすると作成したステージ名の入力を求められ、最終的な確認画面の後にステージ情報がサーバーに登録されます。
この時点では、まだステージがアップロードされていません。
また、画面に従い進めますと、ゲームは自動的に終了します。手動で終了しないでください。
Game.exeと同じディレクトリに「upload.html」が作成されます。
ブラウザで開くと、アップロードページが開きます。
この際ゲーム画面は閉じないでください。
[参照][ファイルを選択](ブラウザにより異なります。)ボタンをクリックし、
[LavaplusXX/Data/UserStage/EditMap.mps]を選択し[アップロード]ボタンをクリックしてください。
Keyは既に入力済みです。
アップロード完了後、ゲーム画面に戻り進めます。
正常に成功していれば下記表示の後、自動的にゲームが終了します。
アップロードが完了すると、そのステージは編集できなくなります、ご注意ください。
完了後は手動でEditMap.mpsを削除してください。
以上でステージエディットが完了します。